GESTIÓN DE ALCANCE EN PROYECTOS DE DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS

Richard Eliseo Mendoza Gáfaro, Mauricio Rojas Contreras, Luis Alberto Esteban Villamizar

Resumen


Este artículo se hace un estudio de las principales técnicas y procedimientos que se emplean actualmente en la Gestión de Alcance de los proyectos de software. Se analiza cómo se realiza este proceso en el proyecto JUDEN Juego del Dengue y de la Facultad Salud de la Universidad Pamplona. Finalmente define la importancia que tiene este proceso para el desarrollo de software y se propone un modelo para realizar la gestión del alcance en los proyectos de desarrollo de videojuegos.

 

Palabras clave: Gestión de la alcance, proyectos, videojuegos.


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DOI: https://doi.org/10.24054/16927257.v27.n27.2016.2531

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